ShapesXR levanta financiamento para expandir sua plataforma de prototipagem XR
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ShapesXR levanta financiamento para expandir sua plataforma de prototipagem XR

Aug 29, 2023

ShapesXR, uma plataforma de design e colaboração de realidade virtual (VR), anunciou que garantiu uma rodada inicial de US$ 8,6 milhões liderada pela Supernode Global. Outros investidores, incluindo Triptyq VC, Boost VC, Hartmann Capital e Geek Ventures, também participaram desta rodada de financiamento.

A missão da plataforma é simplificar a criação de conteúdo 3D e o design espacial. A empresa pretende conseguir isso oferecendo uma interface intuitiva que capacita usuários não técnicos a criar designs 3D complexos e criar protótipos de aplicativos imersivos, incluindo jogos de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), programas de treinamento e designs do mundo real.

ShapesXR afirma que líderes da indústria como Logitech, ByteDance, Qualcomm Technologies, Meta, Accenture, Universidade de Stanford e MIT adotaram a plataforma devido às suas robustas capacidades de concepção e colaboração. A empresa aspira consolidar uma posição como o padrão de fato da indústria para design de interface/experiência do usuário (UI/UX) no domínio da computação espacial.

“Com o novo financiamento, pretendemos expandir a compatibilidade do ShapesXR com os principais dispositivos VR mais recentes, como Apple Vision Pro, Pico e Magic Leap. Também integraremos nossa plataforma com os pipelines de desenvolvimento mais comuns, para permitir uma transição suave de e para o ShapesXR”, disse Inga Petryaevskaya, CEO e fundadora do ShapesXR, ao VentureBeat. “Ao oferecer suporte a todos os tipos de entradas possíveis – controladores, pinçamento manual e olhar fixo – permitiremos que as pessoas construam a melhor experiência para a plataforma.”

Petryaevskaya afirmou que um dos principais diferenciais da plataforma é que ela permite que os designers criem em escala humana, diretamente na mídia onde estão construindo seus aplicativos. Isso elimina a típica transição demorada de telas planas para fones de ouvido e óculos, o que geralmente compromete a ergonomia e a integridade do design.

“O DNA do ShapesXR é a capacidade de mostrar o design em movimento sem qualquer linha de código – pode-se construir um storyboard ou um protótipo interativo que pode ser testado e interagido”, disse Petryaevskaya. “Damos aos designers de UI/UX XR o poder de controlar o processo de design e iterar no design, [e] executar testes de usuário sem a necessidade de envolver o desenvolvedor desde o início. Isso economiza muito tempo e resulta em designs melhores e mágicos.”

Num endosso recente, Mark Zuckerberg apresentou o ShapesXR como um exemplo da capacidade da VR de estimular a criatividade e os esforços colaborativos.

Petryaevskaya explica que a interface amigável da plataforma elimina a necessidade de habilidades 3D, facilitando o envolvimento precoce das equipes e das partes interessadas no processo de design.

A Logitech, diz a empresa, recentemente aproveitou o ShapesXR para incubar ideias 3D colaborativas. Profissionais de marketing e designers colaboraram para conceber uma conferência inteira em Berlim, esculpindo sua essência em 3D.

“Ele foi projetado em 3D com todas as partes interessadas trabalhando juntas para finalizar a aparência e o layout do local. Eles puderam ver como os participantes interagiriam com os estandes e recursos e mostrar todo o design para possíveis patrocinadores”, disse Petryaevskaya.

Da mesma forma, a empresa disse que a equipe de design do Pico, que faz parte da ByteDance, está explorando o futuro das interações do usuário por meio do ShapesXR à medida que constrói vários aplicativos espaciais e um sistema operacional espacial.

“A acessibilidade é crucial para a criação de conteúdo 3D. Quanto mais baixo for o nível de entrada, mais pessoas poderão aproveitar o poder da VR e AR – seja criando novos jogos ou vídeos, [ou] projetando produtos e experiências do cliente. Nossa plataforma permite que os usuários se virtualizem em relação ao espaço ou ao mundo ao seu redor”, explicou Petryaevskaya. “Você pode fazer alterações no projeto de uma casa em escala real ou no tamanho de uma casa de boneca. Além disso, você pode manipular objetos de maneira muito semelhante à que você faz na vida real e, se não precisar de algo, jogue-o fora, como faria com qualquer coisa no mundo real.”